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전남교육연수원 중등수학과 직무연수(스토리보드)

author
이장훈
date
18-01-08 10:03
hit
984

 3D프린팅과 수학교육(파주여고_이장훈).pdf (1.5M) [1] DATE : 2018-01-08 13:43:02


. 연수명 : 중등 수학과 수업 개선 직무연수

. 일 : 2018.01.10.() 09:00~12:00

. 대상 : 중등 수학교사 30

. 연수 장소 : 전라남도교육연수원 연수관 302

 


 

SessionⅠ. 3D모델링

 

01. 제3의 산업혁명, 3D프린터(출처_YTN)

02. 3D모델링 & 3D프린팅 전과정 동영상 (offline play)

03. 3D모델링 유의사항(FDM 방식 기준)

     Z레벨링, 평행출력(X)⇒경사각(온도/속도), 베이스(안착), 서포트(부분/전체) 

04. 3D모델링 프로그램Ⅰ

     TinkerCAD(실습), Autodesk123D, AutoCAD, SolidWorks. etc.

05. 3D모델링 프로그램

     Mathematica : 수학을 3D프린팅하다. (offline file)

06. 편집ㆍ보정 & 슬라이싱 프로그램

     NetFabb, MeshLAB & CreatorK (3D프린터 제품마다 상이함)

07. 학생작품(TinkerCAD or 123D)

     니모와친구들, 초등작품123D모델링, 책상/의자, 과학교구  

     학생작품(Mathematica)

     이차곡면, 꽃병, 보로노이 꽃병(실습모습), 깔대기, 조명등

     와인잔사과(제작과정), X-mas 트리, 아일란쿠르디(포스터발표회)  

08. 교사작품(Mathematica)    

     다면체코알라(LAB), 음함수그래프, 토러스_듀얼, 소라껍데기, Magic

     스플라인회전체(LAB), 만델브로(LAB), 별다면체(), 맹거스펀지(LAB),

     아토미엄(LAB), 학교사랑스케치다변체 꽃병(LAB), 매개변수_장미(LAB)   

09. 교교육에서의 활용방안

     정규수업 : 기하와벡터, 정보과학 (3D모델링 수업운영) 

     창제활동 : 자율동아리, 자유학기제(중학교 추천)

     교구활용 :

     (1) 직교하는 두 원통의 교차면(출력물1, 출력물2)

     (2) 정팔면체와 정사면체의 결합 : 면의 개수는? (출력물     

     (3) 사라진 정사각형의 비밀 : 이상한 초콜릿 상자 (출력물, 활용모습

     (4) 미적분 활용 : MRI Face & Chest (Brain_FDM, Brain_SLAChest_SLA)

10. 교교육과정 속, 3D프린팅 교육의 장단점

     장점 : 미래 제조산업의 이해(전공,적성 및 진로,직업 탐색)

     단점 : 단조로운 기능 수업, 콘텐츠 기획ㆍ모델링ㆍ출력의 시공간 한계 

 



 

SessionⅡ. 4차 산업 대응교육

 

경기도교육청 교육과정클러스터 정보과학(Information Science) 교과개발, 운영

 

11. Introduction
12. 교육과정Ⅰ: SW교육 & 프로그래밍
     (1) Mathematica : 기본활용능력평가 (offline file)
     (2) 프로그래밍 : 하노이의탑(LAB), Newton's Method(LAB) (offline file)
13. 교육과정Ⅱ : 계산과학(Computational Science) 
     = Calaulation+Visualization+Analysis+Simulation+Optimization
     (1) 대수적으로 동일한 두 식의 수치적 차이(LAB)
     (2) 원주율이 품은 나의 생년월일(NAVER, LAB)
     (3) 전염병 SIR 역학(활동지, 보고서, LAB)
     (4) 지진, 자연과 사람(활동지, 실습모습, LAB)
     (5) 로또복권, 10억 투자의 최후(공개수업, 인성교육, LAB)
14. 교육과정Ⅲ : 피지컬컴퓨팅(Physical Computing)
     (1) 2D그래프(The Graph Sketch Book, 학생작품), 3D프린팅
     (2) 사물인터넷(Mathematica IOT)
          라즈베리파이, 실습영상(1부, 2부), 증강현실, 얼굴인식, 동작감지
     (3) 슈퍼컴퓨터의 원리 : 병렬컴퓨팅 (offline file) 
     (4) 고전적 알고리즘(31게임) vs 진화하는 알고리즘 A.I.(가위바위보, 숫자인식
     (5) 인공지능, 오늘과 미래(활동지, 보고서) 
     (6) 기계학습(Machine Learning)의 이해(실습모습) (offline file)  
 

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